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Grindélia

In development

Um jogo de plataforma 2D em pixel art feito na Unity.

Stack

C#UnityAseprite

Meu papel: Eu fico focado na programação, nos sistemas dentro da Unity. Minha mulher cuida de todas as pixel arts e animações.

Grindélia é um jogo feito na Unity que crio em colaboração com minha mulher, Carolina Ribeiro. Lá o ciclo de feedback se mede em frames, não em deploys.

Por que um plataforma

Jogos de plataforma não perdoam a sensação do controle. Um pulo 60ms mais flutuante do que deveria é algo que o jogador percebe sem conseguir nomear — e isso faz deles um ótimo lugar para praticar iteração em algo subjetivo até ficar certo.

O que estou construindo

O núcleo é um controlador de personagem escrito à mão, não movido a física: coyote time, jump buffering e altura de pulo variável, tudo ajustado na mão. As fases são montadas com tilemaps, então uma mecânica pode ser prototipada em uma sala e reaproveitada depois que provar que merece.

Como está

Em desenvolvimento. Arte e movimento são as partes às quais eu sempre volto.

Onde posso saber mais?

Vou estar sempre atualizando detalhes do projeto aqui e postando sobre evoluções e dificuldades nos Artigos. No entanto, você pode conferir o site oficial em: playgrindelia.com